微软高层近期密集发声,勾勒出游戏业务的未来发展蓝图。上月,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞已对外明确,Xbox将向Switch2与PlayStation5用户提供支持,随后微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉也对此战略方向补充了具体构想。
在接受TBPN采访时,纳德拉详细阐述了这一商业模式的转型逻辑。他指出,随着动视收购案的完成,微软已跻身行业最大发行商行列,下一步目标是成为各平台上的顶尖发行方。他将这一战略布局与Windows系统下的Microsoft Office业务类比,强调全平台渗透的核心思路。

“收购动视后,我们成为了行业内规模最大的发行商,因此我们致力于打造卓越的发行能力——正如我们运营Office的策略,实现全平台覆盖。无论是游戏机、PC、移动设备,还是云游戏或电视端,我们的目标是让全球玩家都能便捷体验到我们的游戏作品。”纳德拉在采访中这样表示。
在推进跨平台布局的同时,微软并未放缓下一代游戏计划的研发。有消息称该计划将打破PC与Xbox之间的传统界限,纳德拉在此次采访中也间接证实了这一传闻。更引人关注的是,他提出游戏行业的竞争格局已发生变化,微软当前最大的竞争对手并非其他游戏平台,而是短视频领域。
“现在游戏行业的角逐对象不是同类平台,而是短视频产品。若我们这个行业不持续创新——包括内容生产方式、作品类型、分发渠道及盈利模式——就难以保持竞争力。而实现创新的重要前提是具备良好的利润率,这样才能为研发提供充足资金支持。”纳德拉补充道。
这一系列战略表态的背后,是微软近期密集的平台合作动作。上周,Xbox正式宣布《光环》系列将首次登陆PlayStation平台;任天堂方面也确认,Bethesda旗下的《夺宝奇兵:古老之圈》与《辐射4》(该IP目前已归属微软)均计划于2026年登陆Switch2。
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