初代《战神》总监大卫·贾菲近期发布视频,针对凉屋游戏的新作《楼兰:诅咒之沙》预告片,表达了自己难掩的兴奋之情。
他在视频中明确表示,这款新作让他重温了一直向往的经典“动作冒险”游戏体验,而非当下市场中较为常见的“魂类”作品。

贾菲在视频里提到,该游戏不仅画面“极具视觉冲击力”,更关键的是其核心设计理念让他十分认可。他欣慰地指出,开发者坦言创作灵感源自《战神》与街机动作游戏,而非魂类游戏。“我对宫崎英高满怀敬意,但魂系游戏确实已经让大家有些审美疲劳了……我们需要的是纯粹的冒险。”
在他看来,《楼兰:诅咒之沙》似乎终于填补了市场空白,打造出了一款真正的“史诗动作冒险游戏”。游戏中融合了“砍杀、探索与解谜”等经典元素,恰好契合了他自《战神》系列之后始终在追寻的冒险感受。
“这正是我期待在PS5上看到的《战神》模样”,贾菲直言,这款游戏带给自己的体验就是“战神级别的”,甚至称其为“真正的《战神》”,这种感受与他对《战神:诸神黄昏》中冒险元素的体验截然不同。
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