11月3日,外媒gamingbolt发文直指索尼本世代主机游戏战略的痛点,称“失败的在线服务模式是其最大失误之一”。这番评价背后,是索尼近年多款多人游戏未能达到市场预期,甚至曝出《马拉松》艺术抄袭的负面消息,让其多人游戏布局备受争议。

此前,索尼旗下曾开发《往日不再》的本德工作室,一款多人在线服务游戏项目被正式取消。参与《Ready or Not》制作的高级动画师罗伯特·莫里森透露,自己在本德工作室的三年间,该项目“未取得足够实质性进展,早预料到会被取消”。更值得关注的是,本德工作室被曝并非仅有一款项目折戟,还有多款作品处于雪藏或取消状态,进一步凸显索尼多人游戏开发过程中的困境。

尽管争议不断,索尼对多人游戏的坚持却未动摇。今年其招聘网站上新发布的创意总监职位,明确要求应聘者具备“多人游戏开发与设计”经验,释放出持续推进多人游戏战略的信号。一边是外媒批评与项目取消的挫折,一边是继续布局的决心,索尼的多人游戏之路究竟能否突破当前瓶颈,重新赢得市场认可,成为行业关注的焦点。

暂无评论