第68届格莱美颁奖典礼将于2026年2月1日拉开帷幕,其中2023年设立的“最佳视频游戏及其他互动媒体配乐专辑”奖项再度引发游戏与音乐领域的双重关注。该奖项旨在认可游戏配乐与作品本身交融的独特艺术性,而今年的提名名单公布后,关于入围资格与热门作品缺席的讨论迅速升温。

本届奖项的参赛资格期为2024年8月31日至2025年8月30日,有趣的是,2024年2月就已推出的《绝地潜兵2》凭借原声专辑在2024年9月20日的发行,成功获得参评资格——根据格莱美规则,决定资格的是原声专辑发行日期而非游戏发售日期,这使得这款“跨年度”作品得以与同期新作竞争。该作由Arrowhead Game Studios开发,作曲家Wilbert Roget II操刀配乐,值得一提的是,他去年为《星球大战:亡命之徒》创作的DLC配乐也曾获得该奖项提名。

此次入围的游戏名单包括《阿凡达:潘多拉边境》《绝地潜兵2》《夺宝奇兵:古老之圈》《星球大战:亡命之徒》及《海洋之剑》。然而名单公布后,不少玩家提出疑问:为何年度热门《光与影:33号远征队》未能上榜?这款由Lorien Testard配乐、2025年4月24日发售的回合制RPG,其配乐因“非玩家也能被震撼”的艺术水准广受好评,却因原声专辑未在资格期内发行遗憾错失机会。

同样引发讨论的还有《死亡搁浅2:冥滩之上》,尽管其原声专辑由Ludvig Forssell制作,延续了初代以人声、吉他为特色并致敬Low Roar成员Ryan Karazija的风格,且专辑于2025年6月13日上线,但最终未能进入提名名单,这一结果也让部分粉丝感到意外。
对于本届格莱美游戏配乐奖的提名结果,你是否满意?还有哪些游戏配乐你认为值得获得认可?欢迎在评论区友善交流讨论。
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