格莱美提名作曲家愿换位置!《光与影:33号远征队》落选引行业声援

发布时间:2025-11-10 16:00:16 编辑:小小说
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2026年度格莱美奖提名名单公布后,最佳游戏及其他互动媒体配乐奖项的结果不仅在游戏社区掀起波澜,更因一位提名者的真诚表态引发全网热议——获得提名的《海之剑》作曲家奥斯汀·温特里公开表示,愿将自己的提名位置让给落选的《光与影:33号远征队》,让这部备受认可的配乐作品的缺席成为音乐界焦点话题。

本届格莱美最佳游戏配乐部门共有五部作品入围,分别是《阿凡达:潘多拉边境 - 尖塔的秘密》、《绝地潜兵2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《星球大战:亡命之徒 - 海盗的财富》以及《海之剑》。然而,此前呼声极高的《光与影:33号远征队》却意外落选,这一结果让玩家与业内人士普遍感到错愕与不满。

《光与影:33号远征队》的配乐实力早已得到市场与行业的双重认证:它在Billboard古典音乐榜单上创下连续十周以上霸榜的佳绩,成为本年度最具辨识度的游戏配乐之一;《最终幻想VII:重生》导演滨口直树等业内大咖更是称赞其为新一代音乐叙事的典范,认为它在互动媒体音乐创作上实现了突破。

而奥斯汀·温特里的表态则让这场争议更具话题性。这位曾创作《风之旅人》《刺客信条:枭雄》等经典配乐的作曲家,在社交媒体上直言:恭喜我的同行们,感谢格莱美学院提名《海之剑》。但我真的感到遗憾,《光与影:33号远征队》不在其中。我非常乐意与它交换位置——那部配乐体现了所有应该获奖的特质。他的慷慨与真诚,不仅表达了对同行作品的认可,更间接引发了外界对格莱美评选标准的质疑。

尽管《光与影:33号远征队》仍有望在其他颁奖典礼中斩获荣誉,但格莱美的无视已成为2026年度音乐界最令人不解的事件之一。这一现象也暴露出传统音乐奖项在面对新兴互动媒体艺术形式时,可能存在的认知滞后与评价体系偏差。未来,如何更好地平衡传统与创新、专业评审与市场认可,将是格莱美等权威奖项需要思考的重要课题。

 

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