关于主机生态未来发展的讨论近日再起波澜——针对此前Xbox内容工作室总裁Matt Booty“最大对手不再是传统主机,而是TikTok到电影的全方位竞争”的观点,索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在首尔接受媒体采访时提出了不同看法,直言“从未见过短视频导致玩家游戏时间减少的数据”。

Matt Booty此前的言论将短视频平台等泛娱乐形式列为主机行业的主要竞争对象,引发业内对“娱乐注意力争夺”的热议。而吉田修平在采访中承认,当下许多用户确实在TikTok、YouTube Shorts等短视频平台花费大量时间,但他强调:“没有数据能证明这会让玩家的游戏时间因此减少。”

在吉田修平看来,娱乐产业本身就在不断演变,人们对新娱乐形式的探索从未停止,但游戏行业有其不可替代的核心竞争力。“只要游戏行业能持续创造新鲜、有吸引力的体验,玩家就不会流向其他平台。”他进一步指出,游戏区别于短视频、电影等其他媒介的关键,在于其“真正的交互性与深度沉浸感”,这种独特体验是其他娱乐形式难以复制的。
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