韩国Shift Up工作室开发的动作游戏《剑星》(Stellar Blade)能成为PlayStation平台独占大作,背后藏着一段“伯乐识千里马”的故事。近日,PlayStation负责人之一吉田修平(Shuhei Yoshida)亲口揭秘了推动这款游戏登陆PS5的全过程。

时间回溯到2019至2020年间,当时以手游《天命之子》(Destiny Child)闻名的Shift Up,正秘密开发一款主机游戏。吉田修平偶然听闻韩国有款“非常出色的主机新作”,出于好奇决定亲自拜访工作室——巧的是,工作室创始人还是他的粉丝,为这次会面增添了几分缘分。
试玩体验让吉田修平倍感惊喜:“这个新项目在3D建模、真实感、图形和动作等方面都有着非凡的质量,整体时尚、精致且非常有趣。”尤其让他印象深刻的是团队设计角色的独特方式,“他们从实体模型创作数字角色的过程非常细致和艺术化”。

当场,吉田修平的第三方合作团队同事便直言:“我们绝对希望这款游戏登陆PlayStation。”这一想法与吉田修平不谋而合。回到办公室后,他立刻向团队汇报:“这是一个真正非凡的游戏。”经过内部讨论,PlayStation最终决定达成发行合作,将这款高品质韩式动作游戏推向全球PS5玩家。
可以说,正是吉田修平对游戏品质的敏锐判断与果断推动,让原本出自手游团队的《剑星》获得了登陆主机大作舞台的机会,最终成长为PlayStation平台的重量级作品。
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