Shift Up工作室开发、索尼互动娱乐发行的《剑星》(Stellar Blade),不仅斩获商业成功,更被视作韩国游戏开发文化的“变革者”。近日,前索尼互动娱乐总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在韩国访问时接受采访,直言这款PS5独占动作冒险游戏的爆火,正推动韩国开发者集体将目光转向主机市场,打破了PC主导的行业格局。

长期以来,韩国游戏市场被PC平台牢牢掌控。这一格局源于上世纪90年代政府对宽带基础设施的大规模投资,催生了繁荣的网吧文化,也让《星际争霸》等多人联机PC游戏成为国民级作品。吉田修平回忆起几年前参观韩国最大游戏展G-Star的场景:“规模令人震撼,但参展商几乎都聚焦PC和手游,很难看到主机相关展位,我甚至疑惑韩国是否有手柄文化。”
而《剑星》的出现彻底扭转了这一局面。“短短几年间,韩国主机游戏开发进步显著,独立游戏生态也大幅发展。”吉田修平表示。作为促成《剑星》与索尼合作的关键人物,他曾亲自赴韩听取Shift Up提案,将其评价为“真正非凡的游戏”,并推动双方达成发行合作。

在他看来,《剑星》的意义远超单一作品的成功:“它代表的不只是一部爆款,更像一个信号——证明韩国团队能做出顶尖主机游戏。这激励了无数韩国开发者追逐主机梦。如今韩国创作者间日益增长的信心,以及行业内相关会议的增多,在我看来都要归功于《剑星》的影响力。”
暂无评论