陶德聊自家游戏:亮点能说一堆,负面例子却嘴硬“不想说”!

发布时间:2025-11-11 14:48:18 编辑:小小说
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在《辐射4》迎来十周年、《辐射4:周年纪念版》正式上线之际,游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)接受《GQ》杂志采访,谈及自己参与的诸多项目时如数家珍,却在被追问具体负面例子时直言不想说,展现出对游戏创作既坦诚又谨慎的态度。

当被问及参与项目中最满意的作品时,陶德对各款游戏的亮点信手拈来:《辐射3》的开场是最好的;《星空》的枪战手感和部分玩法迄今为止最出色;《辐射76》的地形多样性非常不错;从整体氛围和玩家自主性来说,《上古卷轴5:天际》又是很好的例子。同时他也坦言,能看到部分作品中没能打动玩家或被忽略的部分

记者立刻追问能否举具体例子,陶德干脆地回复不能。在被进一步询问是不知道还是不想说时,他笑着表示是我不想说。不过随后他还是以《辐射4》的对话系统为例,间接回应了创作中的挑战:我们在这部分花了大量时间,想让互动对话更有趣、更有游戏感。但结果并未得到玩家共鸣,而且这种设计对设计师来说也很困难。玩家更希望自由角色扮演,可我们当时选择了主角配音——尽管配音演员表现出色,很多玩家却觉得那不是我脑子里主角的声音

 

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