在《辐射4》迎来十周年、《辐射4:周年纪念版》正式上线之际,游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)接受《GQ》杂志采访,谈及自己参与的诸多项目时如数家珍,却在被追问具体负面例子时直言“不想说”,展现出对游戏创作既坦诚又谨慎的态度。

当被问及参与项目中最满意的作品时,陶德对各款游戏的亮点信手拈来:“《辐射3》的开场是最好的;《星空》的枪战手感和部分玩法迄今为止最出色;《辐射76》的地形多样性非常不错;从整体氛围和玩家自主性来说,《上古卷轴5:天际》又是很好的例子。”同时他也坦言,能看到部分作品中“没能打动玩家或被忽略的部分”。

记者立刻追问能否举具体例子,陶德干脆地回复“不能”。在被进一步询问是“不知道还是不想说”时,他笑着表示“是我不想说”。不过随后他还是以《辐射4》的对话系统为例,间接回应了创作中的挑战:“我们在这部分花了大量时间,想让互动对话更有趣、更有游戏感。但结果并未得到玩家共鸣,而且这种设计对设计师来说也很困难。玩家更希望自由角色扮演,可我们当时选择了主角配音——尽管配音演员表现出色,很多玩家却觉得‘那不是我脑子里主角的声音’。”

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