Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼近日就生成式人工智能在游戏配音领域的应用发表看法,回应了此前《Arc Raiders》使用该技术引发的批评,提出AI将为游戏配音带来颠覆性变革。

斯威尼强调,人工智能并非取代配音演员,而是为其开辟新可能——能够创作出“无穷无尽、与情境相关的对话,并由真人演员进行个性化和定制”。他结合自身经历谈到对传统配音模式的局限感:“我一直觉得预设的对话很局限,1991年为《ZZT》编写文本对话时就深感挑战,毕竟80年代动态生成文字冒险游戏的体验让我对交互性有更高期待。”在他看来,AI生成与人工定制相结合,有望彻底改变游戏行业的配音生态。

他提出的核心构想是摒弃传统“几十甚至几百句预录台词”的模式,转向动态化、情境化的对话生成,让真人演员的演绎来锚定角色个性。不过这一观点也引发争议:批评人士指出,目前“演员演绎”与“AI模型训练”的界限尚不清晰,这让配音演员对收入稳定性产生担忧;同时,随着技术发展,究竟能保留多少“人类个性”在配音中,仍是待解问题。
斯威尼的立场与行业内其他公司形成对比:Pocketpair Publishing负责人曾表示不会发行使用生成式AI的游戏,而艺电(Electronic Arts)首席执行官安德鲁·威尔逊则看好AI对游戏行业的巨大潜力。当被问及是否需关注技术可能伤害的群体时,斯威尼以“是的”简短回应,承认了这一问题的重要性。
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