CD Projekt Red联合首席执行官亚当·巴多夫斯基近日坦言,在《巫师3:狂猎》正式发布前,团队内部对这款作品的市场接受度充满疑虑,尤其担心玩家能否接纳游戏中阴暗沉重的奇幻氛围。而《权力的游戏》的爆火,成为让他重拾信心的关键转折点。
巴多夫斯基回忆道,《巫师3》开发期间团队面临多重压力:“我们知道它会给玩家带来全新体验,但我确实有很多顾虑,包括资金压力。游戏制作成本高、流程复杂,当时团队规模远不如现在。”更让他担忧的是作品风格——《巫师》系列本质是黑暗奇幻题材,这类风格在当时并不主流,“我一度担心人们能否理解这个世界的设定”。

就在团队对黑暗奇幻风格的市场前景感到迷茫时,《权力的游戏》的热播改变了巴多夫斯基的想法。“当这部剧大获成功时,我意识到观众是能够感受并喜爱这种黑暗风格的。”他表示,《权游》的成功证明了成人化、暴力向的奇幻内容拥有庞大受众,“这对我们来说是转折点,我清楚看到手中握有巨大潜力”。
事实最终印证了这份信心。《巫师3:狂猎》成为CDPR里程碑式的成功作品,全球销量突破5000万份,不仅收获玩家与评论界的一致赞誉,更在2015年包揽多项年度游戏大奖。从开发前的忐忑不安,到借《权游》成功坚定信念,再到最终用品质征服市场,《巫师3》的成长轨迹,也成为CDPR从行业新秀迈向巨头的生动注脚。
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