CD Projekt Red(CDPR)联席CEO亚当·巴多夫斯基在接受PC Gamer采访时,披露了《巫师3:狂猎》开发过程中的一段关键幕后故事——游戏中令玩家纠结不已的叶奈法与特莉丝情感二选一设定,并非最初规划,而是开发后期为填补内容空缺所做的“神来之笔”。

亚当·巴多夫斯基在回顾系列恋爱系统发展时坦言,对《巫师1》的设计并不满意,认为“一开始那很幼稚”,但对《巫师3》的情感呈现则十分认可,强调其成功还原了“原著中那些角色在情感层面上的东西”。这种转变在角色塑造上体现得尤为明显:前两作中,叶奈法仅在回忆片段中短暂出现,几乎未被正式提及;而在《巫师3》里,她以“杰洛特从未真正结束的前任”身份强势登场,打破了玩家可能在《巫师2》中与特莉丝建立的温馨关系。

作为原著官设的恋爱对象,叶奈法的加入让杰洛特的情感世界陷入混乱,也倒逼角色完成成长——这与他在旅程中逐渐承担起希里父亲角色的主线剧情形成主题呼应,让故事层次更显丰富。但鲜为人知的是,这一核心情感冲突最初并未出现在开发蓝图中。“它一开始并不在计划里,但在某个时间点我们意识到少了点什么,那种冲突、个人冲突——当然,游戏有希里——但仍缺了点东西。”巴多夫斯基回忆道。
当团队中有人提出“让玩家在特莉丝与叶奈法之间做选择”的构想时,所有人立刻意识到这正是游戏缺失的关键元素。“这个决定是在相当晚的时候才做出的,但它很棒。这是个伟大的决定。”巴多夫斯基如是评价。事实证明,这一后期调整成为《巫师3》的经典设计之一,不仅让玩家对角色情感投入更深,也因选择的重量感提升了游戏的叙事沉浸感,成为无数玩家心中难以忘怀的“甜蜜烦恼”。
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