《博德之门3》发行总监Michael Douse近日就Valve新款Steam游戏主机发表看法,认为其有望复刻Steam Deck的成功,甚至可能推动客厅游戏市场迎来结构性变革,而V社在这一进程中已抢占先机。

在Douse看来,成本与售价是决定新主机成败的关键,这一点与Steam Deck的成功逻辑一脉相承——当年399美元的亲民定价让这款掌机深受玩家青睐。他进一步分析称:“V社的赌注在于,真正需要在电视端运行高性能PC硬件的用户,本身就懂得如何将任意PC改造成Steam游戏主机,开发高性能Steam游戏主机毫无意义。”事实上,注重性能的PC玩家普遍具备以更低成本组装高性能设备的能力,因此面向大众市场的策略往往是更明智的商业选择,Steam Deck的成功也已印证这一点,其不仅打开了市场,还催生了华硕、联想等厂商推出更多高性能竞品。

Douse预测,Steam Deck对掌机市场的带动效应将在客厅场景重演:“Steam Deck催生了整个掌机市场,甚至影响了Switch 2的功能设计,同样的情况将会重演。华硕、联想、Ayaneo等厂商将推出更强大的第三方Linux客厅PC。”他特别指出,预装PC市场存在巨大机遇,尤其是针对客厅场景的类主机设备,但目前从500美元到5000美元及以上价位的预制机缺乏行业基准。“如果V社能再次建立规范并创造准入节点,这个新兴市场将迎来爆发式增长,进而引发行业洗牌。”

在他看来,未来客厅游戏市场的竞争焦点可能发生转移——不再由少数品牌主机主导,而是转向Steam、Epic和微软等数字商店,硬件则由众多制造商共同提供。“从这个角度看,V社和Xbox已抢占先机。”这番话暗示着,未来基于电视的客厅游戏体验,或将摆脱对单一硬件品牌的过度依赖,进入“硬件多元化、生态集中化”的新阶段。这一趋势是否会成为现实,将是接下来游戏行业值得关注的重要方向。
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