索尼近期官宣两款移动端新作——《地平线:Steel Frontiers》(PC与移动双端)和《瑞奇与叮当:游侠乱斗》(移动端),正式加码移动游戏市场。从商业角度看,移动端坐拥数十亿用户,在全球游戏市场收入中占比颇高,对索尼这类行业巨头而言,布局移动端本是顺势而为的选择,但玩家反馈却给这份野心浇了一盆冷水。

深耕主机领域多年的索尼,在移动平台的探索此前多停留在试验阶段,此次双作连发的力度实属罕见。不过主机玩家与手游玩家之间似乎存在天然“壁垒”,外媒Push Square发起的三项投票便直观反映了这种矛盾。

第一项关于“如何看待PlayStation重新进军移动游戏领域”的投票(588人参与)显示,仅21%的玩家表示认可,48%的玩家明确不看好,另有31%的玩家持无所谓态度。第二项“是否会在移动设备上玩游戏”的投票(594人参与)更凸显用户习惯差异:仅7%的玩家经常玩手游,12%偶尔游玩,35%很少游玩,高达46%的玩家从不接触手游。



而针对两款新游的期待度投票中,71%的玩家表示“两款都不喜欢”。尽管移动端市场潜力巨大,但索尼想要将主机用户转化为手游玩家,或吸引核心手游用户关注,显然还需在产品定位与玩法适配上下更多功夫。此次布局究竟是成功破局还是黯然翻车,仍有待市场检验。

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