12项TGA提名封神!《光与影》总监:Xbox经典RPG让我落泪

发布时间:2025-11-19 10:57:42 编辑:小小说
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2025TGA提名名单中,独立游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)以12项提名刷新赛事历史纪录,不仅斩获评论界一致好评,更凭借深度回合制战斗系统,为这一经典RPG玩法注入强劲生命力。

这款作品的成功,在于打破了当下RPG市场的两大趋势桎梏:一方面,主流市场中包括史克威尔艾尼克斯在内的大厂纷纷转向动作玩法(如《最终幻想》系列);另一方面,回合制玩法似乎仅被局限于怀旧像素游戏或《女神异闻录》等日式RPG中。而《33号远征队》通过逼真画面+宏大回合制冒险的组合,有力证明了玩家对这类作品的庞大需求。

创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)在采访中透露,游戏核心灵感源自2007Xbox 360独占作品《失落的奥德赛》——最终幻想之父坂口博信打造的经典RPG《失落的奥德赛》是最后一款拥有逼真画面、宏大的回合制RPG冒险游戏,布罗什动情回忆,它的主题沉重且处理细腻,是最后一款让我哭泣的游戏。

当年微软为拓展日本市场,全力扶持坂口博信的Mistwalker工作室打造《失落的奥德赛》,虽获评论界盛赞(配乐由《最终幻想》系列植松伸夫操刀),却因Xbox 360在日市场遇冷未能推出续集,成为核心JRPG粉丝心中的小众经典。如今《33号远征队》凭借12TGA提名的耀眼成绩,成功将宏大逼真回合制RPG”风格重新拉回大众视野。

 

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