上周刚上线的《光与影:33号远征队》,凭借融合JRPG回合制与即时动作的创新玩法,收获众多媒体与玩家点赞。近日,游戏开发商Sandfall Interactive的CEO兼总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)接受日本媒体专访,分享了自己与游戏开发背后的故事,原来这款游戏的成功,与他身为资深JRPG玩家的身份密不可分。
在采访中,纪尧姆坦言自己是个不折不扣的JRPG迷,尤其钟爱《最终幻想》系列。回忆起自己的游戏启蒙,他笑着说:“我玩的第一款游戏是《最终幻想8》,当时不太会玩,经常卡在BOSS关,但就是那种沉浸感和剧情,让我彻底爱上了这个系列。”除了《最终幻想》,他还如数家珍地提到《幻想水浒传》《炼金工房》《影之心》等经典游戏,从角色扮演到策略养成,这些作品陪伴他度过无数个游戏时光。
谈及对游戏类型的偏好,纪尧姆表示,自己几乎玩遍所有类型的游戏,唯独对手游兴趣缺缺。“要说最喜欢的,还得是回合制RPG。现在市面上这类游戏越来越少,尤其在3A游戏领域更是稀缺。”同时,他也是动作RPG的忠实拥趸,作为《黑暗之魂》的超级粉丝,这些喜好与见解也潜移默化地融入到《光与影:33号远征队》的设计中,难怪游戏能在传统回合制的基础上,玩出新意与惊喜。
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