据PC Gamer报道,Epic Games首席执行官Tim Sweeney公开表示,Steam等游戏商店为作品贴上“AI制作”标签的做法“毫无意义”,其核心原因在于“AI将深度参与未来几乎所有游戏的生产制作”。

目前,Steam平台已形成明确规范:在多数游戏商店页面底部,会以小字标注该作品是否使用AI生成内容及具体应用场景。与之形成鲜明对比的是,Epic游戏商店自始至终未对AI相关内容设置任何标识,两大平台在这一问题上的立场差异显著。

对于标签争议,Tim Sweeney进一步解释了自己的观点:“AI标签的存在需结合具体场景——在艺术展览中,它用于披露作者信息;在数字内容授权领域,它帮助购买者了解版权状况。但游戏商店的场景完全不同,当AI技术成为行业普遍生产工具时,单独标注反而失去了实际价值。”

事实上,这并非Tim Sweeney首次为AI游戏发声。回溯2023年,Steam曾下架部分采用生成式AI技术的游戏,当时他便公开表态“欢迎开发者来Epic发布,我们不会因新技术的使用而下架作品”;此前热门搜打撤新游《Arc Raiders》因AI配音陷入舆论争议时,他也曾第一时间站出来为其应援。

不过,Tim Sweeney对AI技术的态度并非一味支持。他同时强调,AI训练数据的版权问题不容忽视:“行业对AI的接受度存在分化,Epic希望成为值得信赖的中立平台——既不阻碍技术创新,也绝不纵容艺术数据的滥用。人工智能系统绝不能在未经创作者同意的情况下,擅自使用其作品进行训练。”
针对这一观点,PC Gamer评论指出,正是Tim Sweeney所提及的AI版权争议,恰恰凸显了游戏平台标注AI内容的合理性——标签能够帮助玩家和行业更清晰地追溯内容来源,为版权纠纷的解决提供重要参考依据。
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