《刺客信条:影》于11月25日推送1.1.6版本更新,除了与《进击的巨人》的联动内容外,全新剧情任务“难解的谜”成为焦点——玩家完成12个神话伊述谜题后,便能与《刺客信条:奥德赛》主角卡珊德拉重逢。然而这段情怀满满的剧情,却因人设争议引发大量玩家吐槽。

争议的核心在于剧情设定与前作的冲突。在《刺客信条:奥德赛》“亚特兰蒂斯之命运”DLC中,卡珊德拉肩负永生使命,明确宣誓要摧毁所有伊述圣器。但在《刺客信条:影》的新剧情里,她却在封建日本的洞穴中,将两件伊述武器赠予解谜成功者,这一“前后矛盾”的行为被玩家质疑为“吃书”。

对于这种设定冲突,玩家批评声不断。有玩家直言“育碧魁北克甚至不了解自己开发的游戏”(注:《奥德赛》与《影》均由该团队打造);法国知名游戏主播j0nathan也发文表示,这一剧情设计凸显了开发团队的失职。


针对争议,《刺客信条:影》副总监西蒙作出回应,称这样设计是因为“让奈绪江和弥助获得这些武器会非常酷”,并强调“酷”的考量在此略占上风,同时表示这些圣器当前处于可控状态,不会侵蚀使用者心智。

不过官方的解释并未平息争议,多数玩家表示无法接受“为了酷而违背核心设定”的理由,认为这种处理方式显得对系列IP的剧情连贯性不够重视。

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