《光环》系列联合创作人马库斯·莱托在接受采访时,详细回顾了该系列早期发展的秘辛,其中微软从苹果手中夺取《光环》开发权的过程尤为引人关注,揭开了二十多年前这场游戏行业的“平台争夺战”。
如今作为微软Xbox标志性独占IP的《光环》,最初并非为游戏机而生——它本是一款为苹果Mac电脑开发的第三人称射击游戏。1999年的Macworld开发者大会上,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯还曾向全球展示过这款作品。尽管初代《光环》已具备后续系列的核心元素,但无论是平台还是玩法形态,都与后来玩家熟知的版本相去甚远。

“当时我们和史蒂夫·乔布斯一起登上Macworld大会舞台,公开了这款游戏的相关信息。”莱托在接受其母校肯特州立大学杂志采访时回忆道。然而,命运的转折点很快到来。彼时微软正为即将推出的Xbox游戏机扩充首发游戏阵容,四处寻找优质工作室与独占作品,而开发《光环》的工作室当时正面临财务困境,这让微软看到了机会。
莱托透露,微软当时直接提出了收购方案:“乔布斯不能拥有《光环》。我们要收购你们,把团队全部搬到太平洋西北地区,然后让你们为Xbox开发这款游戏。”最终,微软成功完成收购,《光环》也从Mac平台转向Xbox,最终进化为《光环:战斗进化》,成为Xbox初代主机的“王牌独占”。尽管年代久远,当事人回忆可能存在细微偏差,但比尔·盖茨与史蒂夫·乔布斯为争夺《光环》版权展开的“较量”,仍成为游戏行业历史上一段颇具趣味性的插曲。
除了平台归属的波折,莱托还分享了士官长设计的小细节——在《光环:战斗进化》中最终确定的士官长造型前,他曾先后对这一经典角色进行了九次重新设计,足见开发团队对角色塑造的严谨态度。
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