据GamesIndustry.biz报道,Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日接受采访时,首次谈及自己离开这家游戏巨头的部分原因。作为几乎参与了所有《GTA》正统作品(未包含未发售的《GTA6》)的首席编剧,他的这番表态引发行业关注。

丹·豪瑟坦言,Rockstar旗下项目的开发周期正变得越来越长,作品复杂度也持续攀升,这让他对自己能否再承担一部游戏的制作压力产生怀疑。“这类项目不仅耗时漫长、过程艰难,还需要投入数年时间才能完成,”他解释道,“要把规模如此庞大、包含无数环节与关联部分的作品整合落地,本身就是一段艰辛的历程。你得处理4500行对白,以及数量相当的其他组件,将它们完美拼接。这样的大型制作工程会耗费多年光阴,我不确定自己还能否再完成一次。”

采访中,恰逢Rockstar因解雇员工陷入“打压工会”的争议漩涡,记者也借此询问丹·豪瑟:游戏行业是否值得人们投身其中?对此他给出了肯定答案:“从本质上来说是值得的,这也是我一直留在这个行业,并且鼓励他人加入的原因。”他同时表示,没有任何行业是完美的,但以自身经验来看,游戏行业——尽管不同公司情况各异——对大多数人而言,整体上是一个积极且充满支持的环境,“当然,任何地方都不可能做到绝对完美。”

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