CD Projekt在最新发布的第三季度财报中披露,《赛博朋克2077》登陆索尼PlayStation Plus后呈现出令人惊喜的市场表现。联席CEO Michal Nowakowski表示,游戏加入PS+不仅拉动了授权收入增长,更直接促使公司本季度总营收同比飙升53%。

与不少发行商对“订阅制影响游戏销量”的回避态度不同,CD Projekt主动公开了背后的积极趋势:数据显示,通过PS+体验《赛博朋克2077》的玩家中,购买《往日之影》扩展包的比例显著提升。这一现象对索尼与CDPR形成了双赢格局——对索尼而言,玩家愿意为订阅库中的游戏购买付费资料片,意味着其订阅粘性更强,对游戏离库的顾虑降低;对CDPR来说,若玩家希望在游戏退出PS+后继续体验,还可能额外购入《2077》本体,实现双向增收。

Nowakowski在财报会议上进一步说明:“从《赛博朋克2077》加入PS Plus后的前四个月数据来看,它在PlayStation平台的热度依旧强劲,且持续触达新玩家群体。除了授权带来的直接收益,更让我们欣喜的是,许多新玩家选择购买《往日之影》,继续在夜之城的冒险旅程。”

CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz补充道,本季度收入包含《2077》加入PS Plus Extra/Premium的授权收益,以及《赛博朋克2077 终极版》登陆Switch 2与Mac平台的销售收入。多重利好之下,《赛博朋克》产品线的营收较2024年第三季度实现两倍多增长,“今年创造的销量和利润甚至超过了两年前《往日之影》刚发售时的水平”。
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