今日,外媒windowscentral对ID@Xbox负责人克里斯·查拉进行了专访,期间问及如何看待“Steam平台比传统主机发行商更易合作”这一玩家普遍观点。

据悉,ID@Xbox是微软专为独立游戏开发者打造的官方扶持计划,其核心目标是助力开发者将作品发布至Xbox主机及Xbox PC平台,并提供相应的市场支持资源。
对于玩家反馈,查拉回应称:“我不会直接对Steam的情况发表评论,但我们确实听到了相同的声音。开发者们会明确指出合作中的优点与待改进之处,这些反馈我们都会认真对待。”他进一步表示,后续工作的重要方向之一,就是让游戏在Xbox平台的发布过程更便捷高效,“不希望开发者将游戏移植到Xbox变成一段漫长且痛苦的经历”。

为吸引更多开发者入驻,微软已推出多项扶持举措。其中最受关注的是,向Xbox PC开发者提供高达88%的分成比例,这一数字远超Steam及Xbox主机平台传统的70%分成标准。
不过需要注意的是,Steam作为成熟的游戏平台,已为用户和开发者构建了完善的支持体系,体量庞大且影响力深厚。在此背景下,微软要想持续吸引PC游戏开发者加入Xbox生态,仍需付出长期且持续的努力。
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