曾打造《死或生》《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信的追悼会相关内容引发关注。此前在2025年10月16日,其亲友已通过脸书宣布板垣伴信去世的消息,并公开了他留下的寄语。

作为板垣伴信的直系后辈,早矢仕洋介曾是Team NINJA早期由板垣亲自培养的核心成员,他不仅参与了《忍者龙剑传Σ2》的开发,还在板垣离开公司后接手制作《忍者龙剑传3》,扛起“忍龙”IP大旗。如今,早矢仕洋介担任光荣特库摩游戏公司代表董事社长兼执行役员CEO。在板垣伴信的追悼会上,他发表了一段饱含深情的致辞,这段内容经Reddit传播后,让不少玩家感受到二人之间深厚的师徒情谊。
视频:
早矢仕洋介在致辞中回忆,与板垣伴信的相识要追溯到2001年。当时刚毕业入职的他被分配到板垣所在部门做游戏策划,对方却直接表示“没有工作给你”。接下来的两周里,他确实无事可做,一度哀叹自己运气太差,觉得这是“最糟糕的相遇”。

而最让他难忘的,是2003年至2004年开发Xbox版《忍者龙剑传》的日子。“当时开发团队完全是混乱状态,看起来这游戏永远做不完。”早矢仕洋介笑着回忆,但板垣伴信从未放弃,两人每天晚上花12小时逐一审验游戏里的每一处调整。“那六个月,是我游戏开发生涯中最珍贵的时光。”他表示,那款作品最终顺利完成,后续也取得了巨大成功。

2008年,在参与多款作品开发后,两人因板垣伴信离开公司而走上不同道路。“他离开前只对我说了一句‘不要改那个Logo’,没有多余的话,当时的他纯粹又帅气。”早矢仕洋介坦言,自己永远无法复制板垣的才华与冲劲,只能在承袭其意志的同时,用自己的方式继续在行业里战斗。

致辞中提到,两人关系的转变发生在大约一年前,板垣伴信主动发讯息的次数变多了,但语气从过去的命令式变成了礼貌的表达,这让早矢仕洋介有些“不自在”。他至今保留着板垣发来的最后一条讯息:“谢谢你记得我们当时的约定。如今时代变了,即便卖出百万套,也不再能得到世界的认可。我们已经进入这样的时代了。今后也请继续做出优秀的作品。”

“我拼命工作,就是想得到他的认可,不知道自己有没有做到哪怕一点点。”早矢仕洋介动情地说,板垣名片上的日期是10月16日,而这一天恰好是他和妻子的婚姻登记纪念日。“我妻子说‘你和板垣先生真的很有缘分’,这句话太符合他的风格了。”

最后,早矢仕洋介感慨道:“我的第一位上司是板垣先生,能和他一起组建团队,是我最幸福的回忆。这不是最糟糕的相遇,而是最好的相遇。板垣,请你继续从窗边守望着我们,谢谢你。”这段致辞落款日期为2025年11月27日。
暂无评论