近日,Xbox前市场营销总经理Mike Fischer曝光了一段尘封多年的往事——Xbox早期在日本市场曾因一款“霞(Kasumi)抱枕”险些遭遇公关危机,甚至一度威胁到其日本战略布局。这段鲜为人知的插曲,揭开了当时Xbox在海外市场拓展中的惊险一幕。

故事发生在Xbox全力开拓日本市场的阶段,时任日本区市场营销负责人的Fischer正为提升Xbox品牌声誉绞尽脑汁。鉴于《死或生3》与《死或生:极限沙滩排球》在日本市场的不俗表现,他的团队决定围绕该系列打造专属营销策略:推出一款半透明蓝色Xbox限定主机,配色呼应系列人气角色霞的默认蓝色服装。为了增加产品吸引力,团队还计划搭配一款附加礼品。

此时,团队成员Yamauchi先生提议制作印有霞形象的等身抱枕——这类印有性感角色的抱枕在日本玩家群体中颇具市场。Fischer认为抱枕制作成本较低,未向北美雷德蒙德的微软总部报备,便私下批准了这一方案。然而,当抱枕计划被曝光后,危机瞬间爆发。
Fischer接到了Xbox日本临时负责人的紧急来电,对方带着担忧询问:“Mike,我听到些疯狂的传闻,希望不是真的——你没有在做‘爱情抱枕’吧?”在Fischer承认后,对方严肃表示:“我们现在面临公关和人事双重危机!已有员工直接写信给比尔·盖茨,称这不符合公司价值观!”

情急之下,Fischer立刻下令取消抱枕项目,却没想到又迎来了新的难题——他必须向《死或生》系列制作人板垣伴信解释这一决定。板垣伴信得知消息后极为不满,直言:“当初我本不想和你们合作,就是觉得你们凡事都讲繁琐的法律程序。最终同意合作,是因为信任你们。这款抱枕是我们承诺给粉丝的,你不能让我失信于人!”
一边是微软总部的价值观坚守与内部投诉压力,一边是核心合作制作人的愤怒与信任危机,时任Xbox高层的Robbie Bach陷入两难境地。他在权衡后做出决定:“我们要么专心做好游戏业务,要么就彻底退出市场。这样吧,让抱枕上的霞多穿点衣服,这边的压力我来承担。”

最终,经过调整的霞抱枕成功推出,既平息了板垣伴信的怒火,也缓解了公司内部的争议。Fischer事后坦言,虽然这款抱枕并未对Xbox在日本的整体命运产生决定性影响,但至少成功维护了与板垣伴信的关键合作关系,保住了Xbox在日本市场的商业信誉。
回望这场因抱枕引发的风波,不难看出跨国企业在本地化营销中面临的文化差异与价值观碰撞。如果当时你身处Xbox高层,面对这样的两难抉择,又会做出怎样的决定呢?
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