FromSoftware的游戏中,“毒沼”似乎早已成为玩家又爱又恨的“祖传元素”。此前消息称,《艾尔登法环:黑夜君临》将延续这一传统,加入“魂游必吃榜”上的经典地形毒沼,引发玩家热议。近日,该DLC总监石崎纯也在接受GameSpot采访时,对这一玩家关注的话题做出了幽默回应。

石崎纯也坦言团队当然知道“毒沼梗”在玩家社群中的热度,他表示:“并没有一条硬性规定要求我们必须设计沼泽地形,但事情往往就是这样——还没等大家刻意规划,就有人提出了相关点子,之后它就像拥有了自己的生命力,自然而然地出现在了游戏里。”同时他还笑着补充,虽然《黑夜君临》本体并未包含毒沼,但当DLC决定延续这一传统后,自己也完全能理解玩家们看到毒沼时的复杂心情。

事实上,FromSoftware旗下作品的毒沼虽各有千秋——《只狼》的苇名之底、《血源》的噩梦边境以及《黑暗之魂3》的法兰沼泽,每一处都有着独特的场景设计与机制挑战,但它们所共有的压抑氛围和让玩家“吃尽苦头”的难度,却共同构成了FromSoftware游戏的标志性烙印。对于“魂系”粉丝而言,毒沼或许是折磨,但也是系列不可或缺的独特体验。
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