国产开放世界RPG新作《逆神者》近日在海外游戏圈引发热议。12月5日,推特游戏博主@Okami13_分享了这款游戏的相关信息后,外网玩家围绕其设定、画面与潜力展开激烈讨论,评价呈现鲜明两极——既有对东方幻想题材的好奇与赞叹,也有对演示内容的犀利点评,一句“还得练”道出了部分玩家对游戏品质的期待与担忧。

从设定来看,《逆神者》自带独特的文化融合基因。游戏构建了一个“神权统治”的幻想世界,将东方练气士文化与蒸汽朋克元素碰撞结合,玩家将以“凡人之躯”化身练气士,凭借五行之力踏上弑神复仇之路。这种“东方弑神”的核心叙事,打破了传统神话题材的固有框架,加上UE5引擎打造的视觉基底,初登场便吸引了不少对东方奇幻题材感兴趣的海外玩家。
在玩家讨论中,正面声音聚焦于题材创新与国产游戏的进步。有海外玩家表示“东方蒸汽朋克的设定太酷了”,认为游戏在世界观构建上展现了新鲜感;还有人感慨“中国游戏发展速度惊人,与西方作品形成了有趣的风格对比”,对国产游戏的出海潜力表达认可。同时,也有玩家直言“期待值拉满,但等待发售的过程太煎熬”,足见题材魅力带来的吸引力。


不过,争议也集中显现。部分玩家直指演示内容的不足,认为游戏“只是普通的UE5画面堆砌,缺乏独特的视觉记忆点”,甚至犀利评价“不像在好好做游戏,槽点比亮点多”。他们指出,从现有演示来看,游戏在玩法细节、场景互动等方面仍需打磨,尤其是在开放世界同质化的当下,仅靠题材创新难以立足,品质才是留住玩家的关键。



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