灵泽姜敏首谈《明末渊虚之羽》幕后:6年磨一剑,正视争议吸取经验

发布时间:2025-12-06 19:16:22 编辑:小小说
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据游戏茶馆报道,投资人许怡然与灵泽科技创始人姜敏、零创游戏创始人嵇零展开直播对话。对话中,姜敏首次公开分享《明末:渊虚之羽》及灵泽科技的幕后故事,讲述了自己花费十多年从外包业务起步,逐步向3A领域迈进的历程。

姜敏介绍,《明末:渊虚之羽》是灵泽科技首款类3A游戏,耗时近6年打造。公司早期曾是成都乃至国内少数能承接海外美术外包的团队,先后与育碧合作《荣耀战魂》(2017)后的所有产品,还参与了《地平线》《杀手47》《堕落之主》等项目。

2016VR热潮时,公司立项虚幻4赛博朋克互动电影游戏《A.D. 2047》(2021年推出),虽美术精良且采用全套动捕,但受限于市场投入产出比低、VR设备保有量少等问题,项目最终失败,公司也曾陷入账上资金仅剩个位数的困境。正是在这样的背景下,《明末》正式立项,姜敏表示公司可以没有钱,但不能没有希望,《明末》承载了所有人的希望

今年《明末:渊虚之羽》上线后引发一些话题争议,姜敏坦言这与发行经验缺失、视角不足有关,尤其在设备多样性和普适性调研上做得不够。但他同时强调,产品已充分验证灵泽具备制作类3A产品的能力,在垂直领域不逊于海外许多公司。对于IGN给出的8分评价,他认为合理,称《明末》作为国产类3A的守门员应该没什么问题——要做3A,至少得比我们做得好才行。目前公司已达成阶段性目标,未来会吸取经验、拓宽视角,稳步推进后续项目,心态保持积极。

 

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