小岛秀夫曝两款新作野心:《OD》颠覆游戏系统,想亲自拍电影

发布时间:2025-12-08 13:24:32 编辑:小小说
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正值小岛工作室(Kojima Productions)成立十周年之际,著名游戏制作人小岛秀夫接受采访,回顾了2025年的挑战与成就,并揭秘了新作《OD》和《PHYSINT》的深层设计思路,展现出突破行业边界的创作野心。

小岛秀夫将2025年定义为按计划推进的一年,尽管他直到今年4月才完成《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH)的开发,坦言本可更晚收工。谈及新作发售时的心境,他表示对口碑的担忧曾让自己痛彻心扉,因为其作品既要保持尖锐的独特风格,又需兼顾一定的畅销度,这种平衡实属微妙。

鉴于前作风格过于尖锐,小岛秀夫在《DS2》中反复调整受众平衡,既不想失去老玩家,也不愿让新玩家望而却步。他还分享了一段开发趣闻:新作中的雪山高度是前作的两倍,首次测试时所有人都从山顶跌落且持续翻滚,多数人感到不满。尽管小岛本人认为这是最棒的,但最终仍进行了修改,不过令他欣慰的是,许多玩家后来喜欢上了这个设计。

此外,疫情影响让《DS2》的游戏概念发生改变,为体现无法移动和相见时的痛苦,小岛工作室于6月至11月在全球12个城市举办巡回发布会。在伦敦站,主角山姆饰演者诺曼·瑞杜斯、弗拉吉尔饰演者蕾雅·赛杜惊喜亮相;巴西站的安保人员都是他的粉丝,这些经历让他感叹克服困难推出《DS2》是值得的

关于正在推进的新项目,小岛秀夫透露了颠覆性规划。恐怖游戏《OD》被他称为前所未有的东西,他指出以往作品如《合金装备》《死亡搁浅》虽题材新颖,但系统与服务形式和其他游戏大致相同,而《OD》正试图从系统本身做出改变,挑战传统服务形态,是极具挑战性的项目,并鼓励玩家从预告片中隐藏的诸多线索进行推测。谍报游戏《PHYSINT》则在概念上闭着眼睛都能做,但他希望加入新机制,尝试跨越电影与游戏的界限,计划邀请电影界人士参与制作和出演。

小岛秀夫还表示,想在《PHYSINT》之后继续推进下一部作品,更直言希望能亲自拍摄电影,甚至尝试从电影IP中开发游戏。他坦言如今制作游戏已不再只为自己,此前一位光顾了20年的医院医生突然认出他,称自己是MSX2版《合金装备》《掠夺者》等作品的粉丝,这让他深刻体会到坚持不懈的重要性

对于小岛秀夫在《DS2》中艰难寻找尖锐商业的平衡,你认为他的尖锐风格对当代游戏界最大的意义是什么?对《OD》挑战游戏服务形态的说法是否感到兴奋?你觉得他会如何实现系统上的不同?欢迎在评论区分享观点。

 

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