《辐射》真人改编剧第二季即将于12月17日开播,剧情将聚焦新维加斯。本剧执行制片人、创作者兼总编剧Geneva Robertson-Dworet与执行制片人Jonathan Nolan近日在接受IGN采访时,回应了剧集是否会确定游戏《辐射:新维加斯》正史结局的问题。
注:以下内容包含《辐射:新维加斯》游戏及《辐射》第二季剧集剧透,未体验者建议谨慎阅读。

对于不熟悉背景的观众,《辐射:新维加斯》故事设定在2281年,而剧集第二季背景为2296年,此时游戏故事已结束15年。从第二季预告片可确认,游戏中的豪斯先生将登场,这曾让观众猜测某一游戏结局被默认为正史——毕竟游戏中存在豪斯先生获胜掌控新维加斯或落败的多种结局,其登场意味着他在游戏结局事件中幸存。

但Jonathan Nolan透露,总编剧Robertson-Dworet与Graham Wagner采用了“战争迷雾式处理”,他称之为“绕开问题的绝妙方式”。Robertson-Dworet补充,这是三人早期就确定的原则:“我们希望尽可能尊重所有玩家的体验和游戏中的选择,避免将单一官方结局设定为剧集事件的唯一前置路径。”

具体而言,第二季中参与新维加斯事件的各方势力,都认为自己是当年冲突的赢家。Nolan解释:“我们提出了一个有趣的点子——冲突结束15年后,每个势力都可能坚信自己赢了,这很有诗意。”Robertson-Dworet则比喻:“就像历史叙事取决于你询问的对象,这正是我们的核心理念。”

不过并非所有势力都“顺风顺水”,游戏中的猫王帮部分成员已变成尸鬼。Nolan坦言:“对猫王帮来说情况不太妙,至少部分成员如此。”他进一步透露:“无论凯撒军团、新加州共和国还是猫王帮,无论游戏结局中谁胜谁负,15年后他们都处于重建阶段。而豪斯先生精心守护的新维加斯‘神圣性’,因某种原因(本季将揭晓)已被移除或破坏,这让游戏中安全的角色如今都经历着艰难时期。”

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