国产武侠新作《燕云十六声》自11月15日登陆海外市场以来,交出了一份令人惊艳的成绩单——上线仅两周,玩家数量便突破900万大关。这一数据不仅刷新了国产武侠游戏的海外开局纪录,更远超开发团队的内部预期,成为近期全球游戏市场的一匹“黑马”。

在接受媒体采访时,游戏制作人Beralt Lyu坦言,团队对自研的武侠世界始终充满信心,但这样的爆发式增长仍让所有人倍感惊喜。“我们最初的期待是找到真正热爱这份自由与神秘感的核心受众,”他表示,“可两周900万玩家……这个数字完全超出了我们所有的预设。”对于团队而言,这份成绩带来的不仅是自豪与兴奋,更多的是沉甸甸的责任感。“这900万不是冰冷的数字,而是900段独一无二的江湖旅程。看到玩家在社交平台分享奇遇故事、钻研武学招式、深挖剧情背景,我们既备受鼓舞,也始终保持谦卑。”

面对突如其来的爆火,Beralt Lyu强调团队当前的核心任务是“回报玩家的信任”。“此刻我们心中最强烈的是感激与决心,”他说道,“玩家的支持不是终点,而是我们继续前行的燃料。我们会持续优化游戏体验、扩展江湖版图,这场武侠之旅才刚刚拉开序幕,能有这样出色的玩家社区同行,我们无比幸运。”

值得关注的是,Beralt Lyu在采访中明确了游戏的运营底线:拒绝“氪金变强”模式,坚守公平体验。“我们必须守护最核心的商业优势——让玩家的江湖之路不受付费机制干扰,”他解释道,未来游戏的盈利将聚焦于外观饰品,不会引入任何影响角色强度的付费项目。“不追求激进的盈利方式,而是通过优质内容和公平环境留住玩家,这才是我们在激烈竞争中站稳脚跟的关键。”
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