网飞827亿收购华纳引连锁反应:“复仇女神系统”专利命运成焦点

发布时间:2025-12-09 14:20:09 编辑:小小说
分享

Automaton消息,自网飞宣布收购华纳兄弟以来,曾应用于《中土世界》系列的复仇女神系统专利问题再度进入公众视野,引发游戏行业广泛讨论。

此前有报道显示,网飞已与华纳兄弟达成最终协议,将以827亿美元的价格收购华纳全部业务,其中涵盖电影电视部门、流媒体平台HBO MaxHBO,以及旗下多家知名游戏开发团队——包括负责《真人快打》的NetherRealm Studios、打造《霍格沃茨之遗》的Avalanche Software,还有Rocksteady StudiosTT Games、华纳蒙特利尔工作室等。

该收购消息公布后,Reddit平台的游戏开发者板块出现一封联名请愿书,迅速获得大量关注。请愿书中提到,若网飞收购华纳交易完成,将同步获得复仇女神系统的专利所有权。发帖人呼吁开发者群体共同向网飞请愿,希望在保障专利方合法权益的前提下,放宽该系统的使用限制,让更多游戏工作室能借助这一机制创造全新游戏体验。

所谓复仇女神系统,是《中土世界:暗影摩多》与《中土世界:战争之影》中的核心 gameplay 机制。其特色在于让游戏内敌人能够记忆与玩家的互动关系,并触发晋升、复仇等独特剧情线——被玩家击败过的敌人会变得更强,迫使玩家调整策略应对,从而打破传统游戏流程的重复性,提升趣味性。

事实上,华纳早在2016年就曾尝试为该系统申请专利,2019年遭遇驳回后并未放弃,最终于2020年成功获得专利授权,这一结果当时便引发不少游戏开发者的异议。

不过Automaton对这份请愿书提出了几点现实考量:首先,网飞收购华纳目前仅处于初期阶段,后续还需通过各国监管机构审批才能最终落地;其次,派拉蒙 - Skydance近期已对华纳提起恶意收购诉讼,为这笔交易增添了额外变数。

更关键的是,即便收购顺利完成,网飞也未必会推动复仇女神系统的开放。该机制技术复杂度极高,并非普通工作室能够轻易掌握,而原本掌握核心技术诀窍的Monolith Productions工作室,已随着《神奇女侠》游戏项目的取消而解散,相关技术人才早已流失。

目前来看,网飞收购华纳的进程仍充满不确定性,而随之浮出水面的复仇女神系统专利未来走向,同样值得行业持续关注。

 

玩家点评
全部评论

暂无评论