今年游戏圈的 “黑马之作”《光与影:33 号远征队》再度引发关注 —— 作为一家工作室的处女作,它不仅在品质上媲美主流 3A 大作,更成功入围 TGA 年度游戏候选名单,将与另外 5 款作品一同角逐这一行业重磅荣誉。距离年度游戏结果在周五揭晓还有几天,关于它能否最终夺冠的讨论已在玩家社群中升温。

尽管最终获奖者尚未公布,但《光与影》已收获多家权威媒体与行业名人的力挺。GameRadar+、Dexerto、the escapist 等游戏媒体,以及《时代》《滚石》这类跨界主流杂志,均将其列为 “年度最佳游戏” 的热门候选;就连《上古卷轴》系列制作人陶德・霍华德,也对这款作品给予了高度认可,让它的竞争力再添砝码。
不过《光与影》并非毫无争议。在刚发售时,它曾因剧情设计引发部分玩家讨论:此前宣传中重点提及的 “路人男主” 突然下线,加上 “高维世界机械降神” 的设定,以及以 “家庭悲剧” 为核心的叙事方向,让一些期待宏大远征故事的玩家感到意外。但抛开这些剧情层面的争议,游戏在战斗玩法、画面表现等其他维度的表现却十分亮眼,无论是战斗系统的策略深度,还是场景与音效的打磨,都很难让人相信这是一款工作室的首部作品。

玩家群体的反馈也印证了它的口碑实力。目前 Steam 平台上,《光与影》的总好评率高达 96%,PS Store 评分也达到 4.89 分,这样的成绩足以说明多数玩家对其品质的认可。对于这款兼具实力与话题性的黑马游戏,不少玩家都在讨论:它最终夺得 TGA 年度游戏的概率到底有多大?你是否看好《光与影》拿下这一荣誉?欢迎分享你的观点。
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