流媒体巨头 Netflix(网飞)近期提出的 827 亿美元收购华纳兄弟影业案,持续引发行业关注。作为全球顶尖的电影与电视制片公司,华纳兄弟在游戏领域同样实力不俗,手握蝙蝠侠、哈利・波特、真人快打等多个重量级 IP,但网飞联合 CEO 格雷戈里・K・彼得斯近日明确表态,华纳的游戏部门并非此次收购的核心考量因素。
在收购相关的内部会议中,彼得斯透露,网飞未来确实有计划开发华纳兄弟旗下的电子游戏系列,但他强调,这些游戏业务在最初的收购规划中 “分量相对较轻”,甚至坦言 “或许需要重新审视当初的交易考量与估值模型构建逻辑”。
“华纳在游戏领域的表现确实可圈可点,但从行业整体规模来看,这部分业务体量有限,因此我们一开始并未将其作为收购的重点,” 彼得斯进一步解释道。不过他也补充说明,目前网飞对这一业务板块已产生浓厚兴趣:“像《霍格沃茨之遗》这样的作品取得了非常出色的成绩,我们认为这些优质 IP 与开发能力,完全可以融入网飞现有的产品与服务体系中。华纳拥有顶尖的游戏开发团队与人才,这其中蕴藏着巨大的合作与发展机会。但必须明确的是,游戏业务并未被纳入最初的交易核心模型。”
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