《光与影》9 奖封神,国内玩家为《黑神话:悟空》鸣不平

发布时间:2025-12-13 14:02:12 编辑:小小说
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被誉为 “游戏界奥斯卡” 的 TGA 2025 颁奖典礼已圆满落幕,法国独立工作室 Sandfall Interactive 打造的《光与影:33 号远征队》成为本届最大赢家,一斩获 9 项重量级奖项,包括年度最佳游戏、最佳独立游戏、最佳叙事、最佳艺术指导等核心荣誉,更同时将 “最佳独立游戏” 与 “最佳独立处女作” 收入囊中,创下 TGA 历史上独立游戏的获奖新纪录。

这款惊艳全场的作品,背后是一支由前育碧成员组成的 33 人小团队,其开发预算仅不足 1000 万美元。凭借独特的法式美学表达、扎实的叙事功底以及高资源效率的设计思路,该作在强手如林的竞争中脱颖而出,成为 TGA 2025 的绝对焦点。值得一提的是,游戏并未采用当下流行的开放世界模式,而是通过回合制 RPG 的经典架构与区域化场景设计控制成本,却依然呈现出高品质的游戏体验,其成功也被业内视为小成本游戏开发的典范。

随着《光与影:33 号远征队》的横扫之势,国内玩家关于国产游戏国际奖项待遇的讨论迅速升温,《黑神话:悟空》再度成为热议核心。不少玩家在社交平台发声,对比两年颁奖结果:去年《黑神话:悟空》虽有获奖但错失年度游戏荣誉,而今年作为独立游戏的《光与影:33 号远征队》却能横扫 9 奖,这种落差让部分玩家难以接受。有玩家直言,从两届 TGA 的评奖结果来看,《黑神话:悟空》当年的境遇疑似存在偏见,认为海外评委未能真正欣赏中式古风美学与《西游记》IP 的独特魅力。

 

 

 

对于《光与影:33 号远征队》以小成本拿下 9 项大奖的结果,你认为是否实至名归?

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