2025 年 TGA 颁奖典礼上,“Girls Make Games” 环节的出现引发了一场不小的网络争议。社交平台博主 Kaida 发文调侃,称该环节是 TGA “好心给观众留的上厕所时间”,将其归为 “无关内容”,这番言论迅速引发网友反驳,双方围绕环节价值展开激烈讨论。

需要明确的是,将 “Girls Make Games” 简单概括为 “全女游戏” 的说法并不准确。根据维基百科介绍,这一组织成立于 2014 年,本质是聚焦女性游戏开发者的公益教育项目,核心目标是打破游戏行业的性别壁垒,缩小产业内的性别差距。其主要通过夏令营、线下工作坊、创作竞赛等多种形式,为 8 至 18 岁的女孩提供编程技术、游戏设计、美术创作、叙事编写等全方位培训,还与多家知名游戏公司建立合作,让参与者能走进真实行业环境,学习专业知识并展示自己的作品。截至 2019 年,已有 6000 名女孩通过该项目获得了游戏开发相关培训。
尽管项目意义深远,但 Kaida 的调侃言论仍引发了两极反馈。有网友反驳:“游戏行业至今仍以男性为主导,这类专门认可和扶持女性开发者的环节,对鼓励年轻女孩进入行业意义重大,不该被轻视”;也有部分网友批评其 “言论低俗且片面”。面对质疑,Kaida 回应称 “不在乎不等于憎恨”,并进一步表示该环节是 “不安感与美德信号”,坚持自己的观点,让争议持续发酵。


这场争议的核心,本质是部分观众对公益扶持环节的认知偏差。你如何看待 TGA 设置 “Girls Make Games” 环节的做法?博主 Kaida 的调侃是否合理?欢迎分享你的观点!
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