据外媒 ComicBook 报道,作为风靡全球的经典冒险游戏 IP,《古墓丽影》系列在近 30 年的发展中,探索足迹虽遍布世界各地,却在场景选择上呈现出一定的集中性 —— 劳拉的身影更多流连于美中美洲的金字塔群与希腊罗马的古旧废墟之间。这些经典场景虽承载着系列的情怀底蕴,但长期重复也让不少玩家逐渐产生审美疲劳。

而即将于 2027 年亮相的系列新作《古墓丽影:天灾》,正以全新的场景选择打破这一局面,成为玩家关注的焦点。这款新作的核心亮点不仅在于游戏机制的优化与画面效果的升级,更在于其将探索舞台锁定在了印度 —— 一个在 3A 动作冒险游戏领域中被严重低估的文化宝库。

值得一提的是,这并非劳拉首次涉足印度。早在 1998 年推出的《古墓丽影 3》中,印度曾作为开场序章短暂出现,而此次《古墓丽影:天灾》则将目光聚焦于北印度,让劳拉深入这片土地的核心区域,围绕远古力量与神秘大灾变的传说,展开一段全新的神话叙事。

纵观当前主流 3A 动作冒险游戏市场,印度题材的作品实属罕见,仅有《拉吉:远古传奇》及《神秘海域:失落遗产》曾对其进行过短暂涉猎。印度深厚的文化底蕴与庞大的神话体系,蕴含着毁灭与创造的循环、宿命论探讨以及人神关系等丰富的叙事素材,恰好能为寻求创新突破的《古墓丽影》系列提供全新的创作视角。相较于玩家早已熟悉的中世纪欧洲遗迹与丛林秘境,印度独特的宗教氛围与古老神庙、宗教城市交织的场景,有望让劳拉的冒险之旅重新焕发 “探索未知” 的惊悚感与新鲜感。

对于这个拥有 30 年历史的经典 IP 而言,此次转向印度神话题材的尝试,无疑是一次重要的突破。凭借印度题材在 3A 游戏中的稀缺性与独特性,《古墓丽影:天灾》能否凭借全新的探索体验赢得玩家认可,值得期待。
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