2025 年的游戏圈,《光与影:33 号远征队》无疑是最大赢家 —— 在 TGA 颁奖典礼上一举斩获九项大奖,连最高荣誉 “年度最佳游戏” 也收入囊中。然而,这款被定义为 “JRPG(日式角色扮演游戏)” 的作品,却因画风问题在海外社交媒体掀起了一场激烈争论。

不同于《勇者斗恶龙》《异度神剑》等经典 JRPG 惯用的动漫或卡通渲染风格,《光与影:33 号远征队》选择了写实向的画面与角色设计。这一背离 JRPG 传统的选择,成为了争议的核心导火索。近日,有海外博主抛出一个假设性问题,瞬间点燃玩家讨论热情:“我特别想知道,要是《光与影:33 号远征队》采用动漫画风发售,会得到怎样的评价?”

这条提问迅速成为热议焦点,大量网友表达了强烈的反对态度,甚至直言写实画风正是该作成功的关键:“谢了,我可不想看到这种画面”“那肯定会变得特别糟糕”“根本不会被大众接受,太好笑了”“有些人本身就不喜欢动漫风格,这很正常。而且《33 号远征队》的故事和背景设定,本来就有很多地方不适合动漫画风”。更有网友直接拼接了《异度神剑》《火焰纹章》《碧蓝幻想》《最终幻想》等经典 JRPG 的画面,配文称:“如果故事、音乐和其他所有内容都不变,只是把 UE5 写实画风换成这些经典 JRPG 的风格,我敢保证没人会再关注它,更不会把它吹上天。”

不过,也有资深 JRPG 玩家提出了不同看法。一位常年以 JRPG 为主要游戏选择的玩家表示:“对我来说,《33 号远征队》只是一款扎实的 8/10 分 JRPG 而已,甚至算不上我今年玩过的最佳作品 ——《空之轨迹 the 1st》《勇者斗恶龙 1/2 HD》和《符文工房:龙之天地》都比它更出色。大家把它吹捧成‘拯救了 JRPG’的神作,或是称其为即时经典,在我看来实在莫名其妙。”

这番言论暗示,《光与影:33 号远征队》的成功,或许更多源于其突破 JRPG 刻板印象的写实画风,而非内容本身达到了超越所有同类作品的高度。换句话说,写实风格帮助它打破了圈层壁垒,获得了更广泛的主流关注度,这也成为它在 TGA 评选中脱颖而出的重要优势。但与此同时,这种 “反传统” 的画风也让它陷入 “风格即原罪” 的争议漩涡,成为玩家争论的核心。

你认为《光与影:33 号远征队》的高关注度和争议,是否主要源于其写实画面风格?欢迎在评论区分享你的观点。
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