据 Kotaku 报道,拉瑞安工作室创始人、CEO 兼创意总监斯温・文克(Swen Vincke)近期在接受采访时,披露了 TGA 上官宣的新《神界》相关情报,并表达了对该作的高度信心。

斯温・文克表示:“《博德之门 3》是一款优秀的作品,我为此感到自豪,但我认为这款新《神界》会出色得多(this one is going to be way better)。” 他提到,《博德之门 3》开发过程中面临的一大挑战,是将威世智的桌面角色扮演游戏规则体系适配为电子游戏形式。“而这一次,我们正在打造一套专为电子游戏量身定制的系统,它会更易于理解。”

关于新《神界》本身,斯温・文克介绍:“我认为新《神界》会是我们彻底放开束缚的一次创作,它是一款回合制 RPG,包含了大家此前在我们作品中看到的所有元素,但各方面都会提升到一个新的层次。”

这一 “新层次” 的实现,得益于更充足的开发资源以及分布在多个工作室的扩大化团队规模 —— 这使得开发工作能够并行推进更多内容,理想状态下也能缩短整体开发周期。斯温・文克透露,拉瑞安希望将新《神界》的开发周期控制在三到四年,而非《博德之门 3》所用的六年。不过,该作仍将从抢先体验阶段起步,且不太可能在 2026 年内推出。
斯温・文克还着重强调:“我认为我们正在进行一些你以前在 RPG 中从未见过的尝试。”
你是否期待这款新《神界》?对它有哪些期待或要求?你认为这款游戏会在何时正式与玩家见面?
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