据 The Game Post 报道,硬件领域知名爆料者 “摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead,简称 MLID)” 带来关于 PS5 Pro 的最新传闻,其透露索尼新一代图像增强技术 PSSR 2 将不会加入帧生成功能,这一决策与开发者的普遍态度密切相关。

MLID 在爆料中分享了与熟悉索尼开发工具的消息源的沟通内容。当被问及 PSSR 2 是否包含帧生成相关设计时,对方明确回应:“新的 PSSR 里完全没有帧生成的任何内容,我从没听说过有哪位开发者要求索尼加入这一功能。” 该消息源进一步补充,索尼不仅未推进帧生成的开发,更清楚开发者对这项技术的强烈抵触 ——“他们讨厌它,讨厌它,非常讨厌它”。

这一传闻并非意味着 PlayStation 平台完全无法实现帧生成,而是反映了索尼对 PSSR 2 的核心定位:更侧重图像放大与画质优化,而非通过帧生成提升帧率表现。行业普遍认为,帧生成技术本身存在固有短板,可能导致画面伪影、动作连贯性不足等问题,这或许是开发者反感该技术的重要原因。值得一提的是,此前已有消息显示,PSSR 2 作为索尼 “紫水晶计划” 的重要成果,内部代号为 MFSR2,将通过优化算法、降低内存占用等方式实现画质飞跃,其提升幅度被比作 AMD 从 FSR 3 到 FSR 4 的升级,且会配套更全面的开发工具辅助优化。

需要强调的是,尽管 MLID 过往爆料可信度较高,但目前所有信息均未得到索尼官方证实。PSSR 2 的最终功能设定仍需以厂商正式公告为准,建议玩家理性看待相关传闻。