无腾讯难有《博德之门 3》?只给钱不干预,拉瑞安致谢腾讯成就创作自由

发布时间:2025-12-17 14:39:00 编辑:小小说
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2025 The Game AwardsTGA)颁奖典礼上,拉瑞安工作室(Larian Studios)官宣新作《神界》(Divinity)引发全球关注。而在随后接受彭博社深度专访时,工作室创始人斯温文克(Swen Vincke)不仅揭秘了新作开发细节,更罕见地公开致谢中国科技巨头腾讯(Tencent),直言其只提供财务支持、不干预创作决策的合作模式,是拉瑞安能够完成《博德之门 3》这类宏大项目、走向成功的关键。

作为全球顶尖的 RPG 开发团队,拉瑞安的崛起之路并非一帆风顺。斯温文克在专访中回忆,《博德之门 3》研发期间,团队曾多次陷入资金链断裂的危机,那种坐在加油站给妻子打电话,说自己付不起账单的窘迫,我再也不想经历了。而腾讯的投资恰好成为了定海神针”—— 目前腾讯持有拉瑞安约 30% 的非投票优先股,虽在董事会占有席位,却从未干涉工作室的日常运营与创作方向。这种绝对的信任给了我们底气,让我们敢于挑战《博德之门 3》这样规模的项目,不必为了短期财务压力而妥协创作理念。斯温强调。

如今,《博德之门 3》全球销量已突破 2000 万份,拉瑞安早已实现财务自由,但斯温表示,这些利润将全部投入新作《神界》的开发,向着更高难度的叙事实验发起冲击。他透露,团队曾尝试基于 D&D 规则开发新项目,却因受限于外部规则而缺乏创作激情,最终决定回归自有 IP《神界》。新作将采用全新自研引擎,打造专属电子游戏的交互系统,由全球 7 个办事处、共计 530 名开发者联合打造,核心目标是实现每位玩家的剧情走向完全不同的真正叙事自由。

AI 应用备受争议的当下,斯温也明确了拉瑞安的立场:团队确实会利用 AI 工具提升工作效率,比如辅助制作幻灯片、生成概念原画草图等,但《神界》中所有最终内容均不会采用 AI 生成 —— 文本、配音、表演等核心环节,全部由真人完成,以确保作品的创作质感。

腾讯这种只投钱、不干预的投资策略,在海外工作室频频因资本干预而翻车的行业背景下,显得尤为难得。而拉瑞安凭借创作自由交出的亮眼成绩单,也让这场合作成为了资本与创作者双赢的典范,引发业界对良性投资模式的广泛讨论。

 

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