捷克战马工作室打造的中世纪题材 RPG《天国:拯救 2》,成功斩获《PC Gamer》2025 年度最佳游戏大奖。这款以 “反套路” 硬核设计著称的作品,凭借对历史模拟的极致追求、饱满的剧情内容与沉浸式体验,赢得了编辑团队的一致盛赞,更被奉为当代 RPG 界的经典之作。
《天国:拯救 2》的获奖,打破了主流游戏市场对 “轻量化体验” 的追捧,其核心魅力恰恰在于那些看似 “劝退” 的细节设定。正如新闻编辑乔舒亚・沃伦斯所言,这是一款专为追求极致真实感的玩家打造的作品:穿盔甲需先套软甲、游戏初期易被普通土匪击败、存档需亲手调配药水,这些在其他 RPG 中罕见的繁琐设计,却成为其独特标识。而这份对 15 世纪波西米亚生活的死磕精神,最终构建出一个鲜活立体的互动世界,让玩家甘愿投入数十甚至数百小时沉浸其中,就连 “可亲吻汉斯” 的趣味设定,也成为玩家津津乐道的亮点。

在剧情与任务设计上,《天国:拯救 2》达到了新的高度。特约编辑摩根・帕克用八个多月、超 100 小时的游玩体验证明了其内容深度 —— 这款以 “对话驱动” 为主的游戏,剑斗仅为点缀,真实感贯穿始终:曾因擅闯禁地留下痕迹,后续偷技能书时被守卫顺藤摸瓜抓获,这样的细节让游戏世界更具逻辑闭环。更令人称道的是,其支线任务的精彩程度甚至不逊于主线,库滕贝格连环杀手案、锦标赛剧情、魔法石探寻之旅等情节让人印象深刻,堪比《巫师 3》的任务水准。而主角斯卡利茨的亨利,这个带有既定缺陷与坚定信念的角色,也让玩家深刻体会到 “扮演有灵魂的角色,远比塑造空白形象更具乐趣”。
这款游戏的普适性同样令人惊喜,就连口味迥异的编辑都对其赞不绝口。特稿制作人莫莉・泰勒表示,《天国:拯救 2》的 “繁琐” 与 “严谨” 恰到好处,彻底颠覆了传统 RPG 的游玩套路:无法骑马垂直攀爬、战斗中不能随意打开菜单嗑药,每一个环节都经过精心打磨,让中世纪历史迷为之痴迷。顶级水准的剧本搭配妙趣横生的支线,更让玩家忍不住探索每一个对话选项,甚至诞生了 “你这是在扯我的 [形容词] 蛋吗?” 这样的趣味口头禅。在线编辑弗雷泽・布朗则直接将其称为 “捷克版《上古卷轴 3:晨风》”,足见其在沙盒 RPG 领域的超高地位。
《PC Gamer》全球主编菲尔・萨维奇的评价,道出了这款游戏获奖的核心逻辑:它真正继承了《上古卷轴 3:晨风》与《上古卷轴 4:湮没》的精髓,是一款以系统为核心的沉浸式沙盒 RPG。在乡间采花时的偶遇奇遇,其精彩程度不输主线冒险。在当下大型发行商纷纷简化系统、迎合大众玩家的趋势下,《天国:拯救 2》反其道而行之的魄力令人敬佩。那些不妥协的硬核设计,不仅还原了中世纪的真实风貌,更重新定义了优质游戏设计的标准,成为一款真正意义上的纯正 PC 平台 RPG,其获奖可谓实至名归。
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