索尼近期的一项反常操作引发行业热议:今年 9 月为 PS5 及 PS5 Pro 推送的节能模式固件更新,背后竟暗藏对未公布新品 PS6 掌机的布局。知名硬件爆料人 “摩尔定律已死”(Moore’s Law is Dead)在 Broken Silicon 最新播客节目中(消息源自 The Game Post)披露,索尼为整合该节能模式,竟将内部已迭代至 12.0 版本的 PS5 开发者工具包(SDK),全部回滚并打补丁至 1.0 版本 —— 这一力度空前的调整,甚至远超对 PS5 Pro 的支持优先级。
作为曾精准爆料 PS5 Pro 硬件规格的业内权威,“摩尔定律已死” 进一步解释:“即便开发者要为老游戏添加 PS5 Pro 专属模式,索尼都要求必须升级至最新 SDK 版本;但此次为了节能模式,却不惜让所有工具包回退到初始版本。” 这一操作足以证明,节能模式对索尼下一代硬件布局的重要性,而此前多方消息已暗示,该模式的核心服务对象正是研发代号为 “卡尼斯”(Canis)的 PS6 掌机。索尼官方曾表示,节能模式通过适度牺牲性能降低功耗,初衷是减少二氧化碳排放,但结合此次 SDK 回滚动作,其为掌机续航优化铺路的真实目的已昭然若揭。

除了 SDK 的重大调整,一份曝光的 CPU 优化文档更印证了 PS6 掌机的研发进展。文档明确提及 “未来将推出多项低功耗运行模式”,并强制要求后续游戏需适配 “仅 8 个 CPU 线程流畅运行” 的环境,同时注明 “应用程序需兼容不同 CPU 线程配置”。爆料人直言:“这些要求完全是为掌机场景量身定制,索尼正在为 PS6 掌机构建全方位的节能生态。”
目前流传的未经证实的硬件规格显示,PS6 掌机将搭载 3 纳米制程的 4 核 Zen 6c 处理器,GPU 配备 12-20 个 RDNA 5 计算单元,主频 1.6-2.0GHz,搭配 16GB LPDDR5X-7500 + 内存(128 位总线),主板热设计功耗仅 15 瓦。尽管光栅化性能约为 PS5 的一半,但得益于 RDNA 5 架构的技术升级,其光线追踪性能有望实现反超,甚至接近 PS5 Pro 水平。在兼容性方面,该机将原生支持 PS5 及 PS4 游戏,针对 PS5 大作还将专门优化 “低功耗模式”,确保移动场景下的续航表现。
硬件功能上,PS6 掌机将配备触控屏、双麦克风与触觉震动反馈,同时提供 MicroSD 卡槽与 M.2 固态硬盘接口,满足玩家扩展存储的需求;USB-C 接口将支持快充与视频输出,推测可通过底座连接显示器实现 “掌机 / 主机” 双模式切换,玩法类似 Switch 系列但性能更强劲。有消息称,其综合性能将超越 Switch 2 与 ROG Ally X,底座模式下光栅化性能可达 PS5 的 0.55-0.75 倍,光追性能更是 PS5 的 1.3-2.6 倍,定价或在 399-499 美元区间,预计 2027 年量产上市。
截至目前,索尼尚未对 PS6 掌机的相关传闻作出官方回应,但从 SDK 回滚、节能模式优化到硬件规格爆料,多方线索已勾勒出这款新品的核心轮廓。对于追求便携与高性能兼顾的玩家而言,PS6 掌机能否如期兑现 “碾压级” 表现,无疑值得持续期待。你是否看好索尼的掌机布局?对其节能模式与性能平衡有怎样的期待?
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