自Nintendo Switch 2于今年早些时候正式发售以来,实体游戏领域便迎来了一场颇具争议的变革——“Game-Key(钥匙卡)”模式逐渐成为零售货架的主流选择。

这种卡带仅作为数字授权的凭证,玩家购买后仍需下载完整游戏安装包才能正常运行。近日,知名爆料源Nintendeal透露,为挽回当前实体游戏市场的低迷局面,任天堂已着手生产小容量实体卡带,但从现有情况来看,这一举措的前景并不乐观。
当前Switch 2零售版之所以饱受玩家诟病,核心问题出在其单一的卡带策略上。目前Switch 2的物理卡带主要采用64GB规格,这一容量对众多中小型游戏或体积较小的作品而言,存在成本过高的问题;而面对超大型3A游戏时,64GB容量又显得力不从心。

为控制零售价格,大量开发者选择采用“Game-Key”模式发行游戏,这一现象让追求“即插即玩”体验以及喜爱收藏实体游戏的玩家倍感失望。
为回应玩家社区的强烈不满,任天堂被曝已启动小容量卡带的生产工作,希望通过降低实体版游戏的成本,吸引更多厂商推出真正的物理版作品。不过,这一补救措施仍面临两大难以突破的障碍:一方面,受全球供应链影响,新型小容量卡带要实现大规模普及还需要较长时间;另一方面,即便减小了容量,在材料成本持续攀升的背景下,物理卡带的定价依然居高不下。

分析认为,尽管任天堂的这一调整方向值得肯定,但“Game-Key”模式仍可能长期存在。在成本与利润的权衡博弈中,开发者大概率会继续倾向于成本更低的数字激活方案。对于坚守实体版游戏的忠实玩家而言,纯粹的“即插即玩”时代似乎已渐行渐远。
你是否会坚持拒绝购买钥匙卡?购买实体游戏时,你更看重“即插即玩”的便捷性,还是单纯为了收藏实体包装盒?欢迎在评论区分享你的观点。
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