12月16日,彭博社记者对拉瑞安游戏公司首席执行官斯文·文克进行专访,期间文克谈及生成式AI在公司内部的应用情况,并透露工作室正全力推进这项技术的落地。
然而,文克的相关表态在海外网络引发巨大争议,拉瑞安随即遭到大批艺术家与玩家的强烈批评。其中,外媒Aftermath直接发声嘲讽,称文克“不理解艺术创作的本质”。

12月17日,面对外网的激烈舆论,文克作出回应:“我们运用这项技术探索多种可能性,并非要用它创作概念艺术——那是艺术家的专属工作。”在后续补充回应中,他进一步说明,团队仅将AI用于搜集参考资料;初始阶段可能会借助AI进行概念构思,但后续必然会以原创内容完成改写。

争议双方观点鲜明。反对者认为文克的态度难以令人接受,即便将AI用作参考资料也缺乏合理性,主张内容创作应做到100%原创。一位曾任职于拉瑞安的领英用户表示,工作室应当尊重员工——这群无需依赖AI就能迸发精妙创意的创作者。
另有部分玩家选择支持文克的AI使用理念。他们指出,拉瑞安向来注重作品质量,从未用AI敷衍玩家;AI本质上只是一种工具,合理运用能带来诸多助益,不应因少数人滥用AI生成内容的行为,就全盘否定这项技术的价值。

目前,关于拉瑞安使用AI工具的讨论仍在持续发酵。生成式AI在游戏创作中应如何合理运用、扮演何种角色,成为值得行业与大众深入思考的议题。你是否认同拉瑞安使用AI工具的方式?对于游戏创作中AI的应用,你又持有怎样的态度?
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