《2025年中国游戏产业报告》近期正式发布,一系列核心数据清晰勾勒出国内游戏市场的格局变迁,玩家的游戏偏好与消费习惯正发生显著转变,其中主机游戏的爆发式增长与二次元手游的增速下滑形成鲜明对比。

整体市场层面,2025年国内游戏市场实际销售收入突破3507.89亿元,同比增长7.68%。尽管增速相对平缓,但这一数值已创下历史新高;用户规模同步攀升至6.83亿人,意味着全国每两人中就有一位游戏玩家,市场基础依旧稳固。

细分赛道的表现呈现明显分化。移动游戏仍牢牢占据主导地位,实际销售收入同比稳步上升,占比达73.29%;客户端游戏成为增长亮点,实际销售收入增幅显著,占比提升至22.28%;而网页游戏市场则延续了长期下滑态势,实际销售收入占比仅为1.23%,持续萎缩。

曾一度风靡市场的二次元移动游戏,在2025年遭遇增长瓶颈。数据显示,其实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64%,市场竞争进入白热化的“大逃杀”阶段。与之形成强烈反差的是主机游戏市场的强势崛起,报告明确指出主机游戏热度持续回升,2025年实际销售收入达83.62亿元,同比暴涨86.33%,展现出强劲的市场活力。

一边是二次元手游的负增长困境,一边是单机与主机玩家群体的加速扩张,国内游戏市场的天平正在悄然倾斜。中国游戏产业的未来会朝着哪个方向发展?你对当前的市场格局变化有何看法?欢迎在评论区分享你的观点。
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