开发商Sandfall Interactive的首款作品《光与影:33号远征队》曾在TGA斩获多项大奖,让这家此前名不见经传的法国制作公司成功出圈。近日,关于团队是否会扩大规模开发下一款作品的话题引发关注,总监布罗切的回应给出了明确答案——可以扩大,但完全没必要。

据Edge的Knowledge报道,布罗切在谈及团队规模规划时表示,创作过程中的限制并非坏事,反而能成为激发自身最大潜能的最佳方式。这一表述也透露出他对现有团队规模的认可与坚持。
“我们更热爱制作游戏本身,而非繁杂的管理工作,所以希望能一直专注于游戏创作。”布罗切坦言,过去五年的团队协作时光是自己人生中最美好的阶段之一,他渴望能再次拥有那样的创作快乐。

对于拒绝扩大规模的原因,布罗切补充道,当前团队需要每位成员都全身心投入,为作品付出个人精力。这种全员深耕、收获创作成就感的状态,是他暂时不愿改变的。要知道,打造出爆款作品的Sandfall Interactive团队,核心成员仅有33人,却个个实力出众。
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