Steam年度总结近期正式上线,玩家可通过总结回顾本年度的游戏数据,包括游玩时长最长的作品、获得的成就数量等内容。其中一组数据格外引人关注:2025年,Steam玩家在当年发布的新游戏上投入的游玩时长仅占总时长的14%,相较于2024年的15%,仅微降1个百分点。

回溯往年数据可见,这一比例在2023年为9%,2022年则是17%。整体来看,玩家平均每年花费在新作上的游玩时长稳定在15%左右,这意味着绝大多数玩家的游戏时间都投向了老作品。具体而言,玩家平均会将44%的游玩时间用于发布1至7年的游戏,另有40%的时间投入到发布8年及以上的老游戏中。
这一“喜旧厌新”的趋势,在Steam年度最常游玩游戏榜单中也得到了印证,《反恐精英2》《Dota2》《绝地求生》三款经典作品占据了榜单前三名。

这些数据既体现了经典游戏的长盛不衰,以及它们持续吸引海量玩家的强大魅力,也折射出行业内一个值得关注的趋势:每年推出的游戏数量不断增多,但愿意跟进体验新作的玩家却并未同步增加。事实上,2025年Steam平台共上线了超过18000款游戏,其中近半数作品获得的玩家评论不足10条,足以说明新作想要获得市场曝光度变得愈发困难。
针对玩家偏爱老游戏、冷落新作的现象,游戏博主SeverusChud给出了自己的解读。他认为,当下不少新游戏都采用虚幻5引擎开发,导致游戏素材的重复度偏高;同时,部分新游过度强调LGBT相关的多样性主题并大肆宣传,这种做法让不少玩家感到反感,这两点或许是玩家不愿尝试新作的核心原因。

你平时是更爱尝试各类新游戏,还是更钟情于反复体验经典老游戏呢?
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