被微软收购两年后,暴雪正逐步构建更具可预测性的游戏及内容发布节奏。
此前,暴雪一直以大型作品间隔多年推出为特点,期间主要依靠资料片、常规内容更新及微交易维持运营。2022年,该厂商推出的《暗黑破坏神:不朽》,助力动视移动端收入创下历史峰值;时隔一年,《暗黑破坏神4》再度斩获亮眼销售成绩,截至目前这款游戏的收入已突破10亿美元。

近日,暴雪总裁乔安娜·法里斯在接受外媒采访时,详细阐述了公司未来的发行规划。当被问及当前聚焦的发行节奏时,法里斯明确表示:“我会确保暴雪在每个日历年中,都能推出一到两款具备重要影响力的项目。”

同时,法里斯以五年为周期规划暴雪的发展路径,她强调,深耕现有IP将是公司的首要任务。“我核心思考的是未来五年的发展布局,目前正处于这一长期规划的第二阶段。我们手握标志性IP,且这些IP在诸多领域仍有广阔的挖掘空间,所以当下要集中精力打好手中的王牌。这并不代表我们会放弃开拓新领域,但就现阶段而言,充分发挥暴雪已有的标志性优势,才是重中之重。”

法里斯进一步补充:“我们可以把公司的产品矩阵看作一个整体组合,关键是要保证每个日历年里,暴雪至少能推出一至两款真正具有分量的产品。只要能合理规划发布节奏——我们有信心已经做到了这一点——就能依托旗下多元化的IP优势,持续稳固在玩家群体中的核心地位。”
需要注意的是,法里斯所提及的“重要项目”并非仅限于完整游戏或续作,像《憎恨之王》这类游戏扩展包性质的更新内容,也被纳入这一范畴。
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