周四举办的独立游戏奖颁奖礼上,《光与影:33号远征队》成功斩获年度最佳游戏与最佳处女作两项大奖。然而,开发商Sandfall Interactive与发行商Kepler Interactive的庆祝并未持续太久——周六,独立游戏奖官方便宣布撤销该作的获奖头衔,原因是游戏首发版本包含生成式AI创作的素材,尽管这些素材随后已被快速移除。

独立游戏奖官方FAQ页面的详细说明显示,在游戏提交奖项评选阶段,“Sandfall Interactive的代表曾明确确认《光与影:33号远征队》的开发过程未使用生成式AI”。官方表示:“鉴于Sandfall Interactive在2025年独立游戏奖颁奖当日,承认在游戏生产环节使用了生成式AI艺术素材,这一情况已导致《光与影:33号远征队》丧失提名资格。”即便相关AI生成素材已被移除,但其一经存在,就已满足官方取消该作资格并撤销奖项的条件。
此前,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke关于《神界》新作开发中使用AI工具的言论,已引发了一轮围绕游戏行业生成式AI应用的舆论讨论,而Sandfall Interactive使用AI开发《光与影:33号远征队》的消息也在此期间于社交媒体传播。事实上,该开发商此前就已承认相关情况:六月,西班牙媒体《国家报》发布了一篇采访报道,内容涵盖游戏发售前后与开发商的对话,其中Sandfall Interactive的梅里斯坦言,团队在《光与影:33号远征队》的开发过程中,曾以某种形式使用过少量生成式AI。

“我们确实用了一些AI,但用量不多,”梅里斯表示,“关键在于我们对创作目标有着清晰的认知,也明确该将精力聚焦于何处。当然,这项技术让我们得以实现不久前还难以想象的创作可能。”
目前,独立游戏奖官方已将原属于《光与影:33号远征队》的两项奖项重新授予其他作品。根据官网说明,奖项将“颁发给对应类别中排名第二的游戏”:最佳处女作奖由《We're Closed》获得,年度最佳游戏则归属《蓝途王子》。这两款作品开发者的获奖感言,预计将于2026年初正式公布。
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