据外媒jeuxvideo报道,《光与影:33号远征队》成功斩获口碑与销量的双重佳绩,这份成就固然实至名归,但围绕这款游戏构建的系列叙事(营销)体系,同样值得关注。
在jeuxvideo看来,谈论《光与影:33号远征队》,有两个核心要点始终无法回避:一是游戏自身具备的诸多优质特质,二是在游戏之外逐步铺展开的媒体叙事。这是一个“小工作室逆袭,为行业巨头带来启示”的故事;或是用2025年夏日游戏节上,有“游戏奥斯卡之父”之称的杰夫·基斯利的表述,这是“一支30人规模的开发团队,勇敢脱离大型发行商,闯出专属天地”的传奇。jeuxvideo认为,《光与影:33号远征队》能取得如今的成绩——销量突破500万份、斩获年度最佳游戏大奖,这个励志故事起到了关键推动作用。

2024年6月9日,《33号远征队》在Xbox游戏展上首次亮相,便迅速俘获了众多玩家的关注。这款游戏风格独特出挑,且极具创作野心,自带“让人印象深刻”的特质。玩家们在发布会上首次窥见了以法国美好时代巴黎为灵感构建的奇幻世界,了解到“画家诅咒”的核心设定,惊叹于其震撼的画面表现,同时也抢先聆听了游戏原声配乐片段,体验了充满动感的回合制战斗玩法。也是在这一天,“沙落互动”这个名字首次进入大众视野——这家位于蒙彼利埃的工作室,正是该项目的幕后开发团队。
当时,《光与影:33号远征队》仅宣布将于2025年登陆PC、PS5和Xbox Series平台,未披露具体发售日期,但官方已明确表示,游戏首发当日就会加入Xbox游戏通行证(Game Pass)阵容。
与微软的这次合作,意义同样重大。沙落互动联合创始人、创意总监,同时也是工作室对外形象代表的纪尧姆·布罗谢事后回忆:“无论是2024年夏天官宣游戏,还是2025年1月在Xbox开发者直面会上发布预告片——其中还专门预留10分钟,介绍《光与影:33号远征队》的幕后制作花絮与具体发售日期,Xbox都为我们提供了优质平台,让更多人知晓并了解我们的作品。”2024年12月,有消息称《33号远征队》创下了“2025年Xbox游戏通行证合作工作室游戏首发表现最佳”的纪录。
微软提供的资金支持也是关键因素(开发者显然不会无偿将游戏上架Xbox游戏通行证)。截至目前,外界仍不清楚这家美国科技巨头为将《33号远征队》纳入游戏库投入了多少资金,但《纽约时报》透露,这款游戏的开发预算“不足1000万美元”。
除微软外,《光与影:33号远征队》还获得了索尼的支持——只不过这种支持相对非正式。索尼官方博客曾多次为这款游戏发声造势。2024年7月底,索尼官方博客发布了对纪尧姆·布罗谢的专访,布罗谢在专访中详细介绍了《33号远征队》的世界观设定、创作灵感以及战斗系统等核心内容。

显然,就在《光与影:33号远征队》官宣两个月后的这个时间点,围绕这款游戏的媒体叙事开始逐步成型。2024年7月底,知名游戏媒体GamesRadar+转载了这篇索尼博客的专访,并在标题中将沙落互动定义为“育碧老兵组建的工作室”。有趣的是,这个略显不当的复数表述,在文章正文中并未出现——文中仅提及纪尧姆·布罗谢曾任职于育碧,这一表述是准确的。布罗谢后来在接受《华盛顿邮报》采访时证实,事实上,工作室的33名员工中(也有说法是34人,将团队吉祥物小狗莫诺科计入在内),仅有3人有过在法国游戏巨头育碧的工作经历。对于团队中的绝大多数开发者而言,《光与影:33号远征队》都是他们参与制作的首款大型游戏项目。
GamesRadar+在2024年7月29日的报道标题中写道:“育碧老兵打造风格化回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》:主创团队皆对日式角色扮演游戏经典之作满怀热爱……”
《光与影:33号远征队》正式发售后,更多趣闻轶事陆续曝光,为沙落互动的逆袭故事增添了更多素材,比如纪尧姆·布罗谢是如何在论坛上招募到部分团队成员的。然而,就在游戏营销活动声势正盛——官宣豪华英文配音阵容、登陆Xbox开发者直面会、媒体抢先试玩评测陆续发布——且游戏收获媒体一致好评(Metacritic均分92分)的大好形势下,一些不同的声音出现,为这个法国工作室的“完美营销故事”蒙上了一层阴影。
游戏发售四天后的4月28日,游戏媒体Rock Paper Shotgun发布了一篇文章,标题直指核心——《不,<光与影:33号远征队>绝非仅由30人打造而成》。该媒体在文中将焦点放在了那些同样为《33号远征队》的诞生付出巨大努力,却被大众津津乐道的“励志故事”所忽略的幕后工作者身上。他们的名字虽出现在游戏制作人员名单中,却从未进入那个广为流传的“理想范本”式叙事里。文章特别指出,有一支8人的韩国团队全程负责了游戏玩法环节的动画制作。而如果跳出“游戏核心开发团队”的范畴,将质量测试、本地化翻译以及配音等环节的工作人员全部计入,参与这款游戏制作的人数相当可观。最终,在《光与影:33号远征队》的制作人员名单中,包括特别鸣谢人员以及发行商开普勒互动的员工在内,总参与人数超过400人。
这一“真相披露”并未损害《33号远征队》或沙落互动的声誉,却折射出游戏媒体圈中一些被普遍默认的“行业潜规则”。在Rock Paper Shotgun看来,这一现象也反映出“西方媒体存在的一种倾向——刻意弱化来自东亚及其他地区的外包团队与支持工作室所做出的贡献”。
该媒体同时表示,不应将矛头指向纪尧姆·布罗谢及其团队,jeuxvideo对此深表认同。事实上,在2025年游戏大奖的颁奖典礼上,沙落互动联合创始人纪尧姆·布罗谢领取年度最佳游戏大奖时,特意感谢了本地化团队、游戏测试员、配音演员以及动作捕捉演员,并向所有参与《光与影:33号远征队》制作的工作人员表达了谢意。他郑重表示:“这款游戏的成功,完完全全是团队协作的成果。”
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